Wednesday, May 25, 2016

التداول عبر الإنترنت محرك بطاقة المباراة






+

تداول لعبة بطاقة نشر 1 أبريل 2012 - 07:25 مرحبا there33. انا مبتدئ في C # و في البرمجة أيضا. أنا أحب اللعب المبارزة الماجستير ولذا فإنني قررت أن تجعل المبارزة البرمجيات دعا DMC (المبارزة الماجستير الحضارة). مبارزة الماجستير هي بطاقة لعبة التداول تقريبا مثل السحر اللقاء ولكن في مبارزة الماجستير كلا اللاعبين لديهما 5 الدروع وأيا كان تدمير كل من opponent39؛ ق الدروع وثم جعل سوف الهجوم النهائي على الخصم الفوز. مبارزة الماجستير لديها نظام مانا جدا مثل السحر وفكورسي سطح السفينة، ومقبرة وbattlezone. الآن، والسبب في خلق هذا الموضوع هو؛ 1- أريد فقط بعض الأفكار حول كيف ينبغي أن تجعل battlezone، manazone، مقبرة، على سطح السفينة واليد المنطقة. أنا لا نطلب رموز، أنا فقط بحاجة الى بعض الاقتراحات / الأفكار عن كيفية جعل هذه المناطق كما أنا جديدة في C # و أنا لا تملك الكثير من الخبرة. ماذا علي أن أفعل لتقسيم battlezone إلى قسمين، واحد لاعب 1ST آخر لاعب 2nd و كل من لاعب يمكن أن نرى ذلك حتى يتمكنوا كل من تعرف أي مخلوق / استدعي وحش أو التي تم توضيح مسبوكة؟ 2-كيفية الاستفادة / بطاقات untap مثل مانا وسوف تستخدم الاستفادة تلقائيا، ومهاجمة مخلوق الاستفادة. لهذا قد أحتاج بعض الترميز والسبب أنني لا أميل لديهم أي فكرة عن ذلك لا أعرف بناء الجملة. ه شيء الذي هو أبعد تفكيري، كيف سيكون بطاقة / صورة يذهب في موقف الحنفية؟ هل يجب استخدام بعض المنطق عكس كما نفعل في حالة سلسلة؟ 3-لقد شيدت بناء سطح السفينة ولكني في حاجة الصور وتفاصيل بطاقة لإظهار جدا للمستخدم. أي فكرة؟ لقد استخدمت مربعات سرد وهنا IMAGE والترميز من MY DECK CONSTRUCTION: //imageshack. us/photo/my-images/88/1213if. jpg هناك أسماء بطاقة فقط 6 التي اعتدت في ذلك ولكن لا أعتقد أنه يكفي وجود أكثر والتي سوف تضيف في وقت لاحق بعد تعلم طريقة كيفية إضافة الصور وتفاصيل بطاقة وربطه مع هذه اسم ذلك عندما ينقر المستخدم أنه كان يمكن أن نرى صورتها والتفاصيل، ويمكن إضافته إلى سطح السفينة له.



No comments:

Post a Comment